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Zum journalistischen Leitbild von t-online.Spielanleitungen für Kartenspiele Phase 10: Spielregeln und Aufbau einfach erklärt
Phase 10 ist für zwei bis sechs Spieler ab zehn Jahren geeignet. Wenn auch Sie die 10 Phasen meistern wollen, hilft Ihnen unsere Spielanleitung.
Alle Varianten des Spiels Phase 10 basieren auf dem folgenden Grundkonzept: Es gilt, bestimmte Kartenkombinationen zu sammeln. Es besteht eine gewisse Ähnlichkeit zu Klassikern wie Rommé. Allerdings ist Phase 10 in unterschiedliche Spielabschnitte, die Phasen, unterteilt. Jede Phase hat eine bestimmte Kartenkombination zum Ziel, die immer schwieriger zu erreichen ist.
Wer als erster Spieler die zehnte Phase abschließt, gewinnt. Schaffen es mehrere Spieler in der Endrunde, ihre Karten abzulegen, entscheidet die Anzahl der Punkte. Mit unserer Anleitung können Sie die 10 Phasen meistern. Am Ende stellen wir Ihnen noch ein paar alternative Spielmöglichkeiten vor.
Das sind die 10 Phasen
- Phase 1: Zwei Drillinge
- Phase 2: Ein Drilling + eine Viererfolge
- Phase 3: Ein Vierling + eine Viererfolge
- Phase 4: Eine Siebenerfolge
- Phase 5: Eine Achterfolge
- Phase 6: Eine Neunerfolge
- Phase 7: Zwei Vierlinge
- Phase 8: Sieben Karten einer Farbe
- Phase 9: Ein Fünfling + ein Zwilling
- Phase 10: Ein Fünfling + ein Drilling
Spielablauf von Phase 10
Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten aus dem gemischten Kartenstapel. Die restlichen Karten bilden den Stapel zum Nachziehen. Von diesem wird die oberste Karte offen ausgelegt, sie ist gleichzeitig der Ablegestapel.
Im Uhrzeigersinn ziehen die Spieler jeweils entweder eine verdeckte Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablegestapel. Dann legt der Spieler, der an der Reihe ist, eine andere Karte wieder ab. Erreicht er die für die aktuelle Phase erforderliche Kartenkombination, kann er diese offen ablegen.
Um die jeweilige Runde komplett zu beendet, müssen alle weiteren Karten angelegt werden, entweder am eigenen bereits abgelegten Blatt oder dem der Mitspieler. Der Spieler, der keine Karte mehr auf der Hand hat, beendet die Runde, die anderen bekommen entsprechende Punkte angerechnet. Die Zahlenwerte und die Zusatzkarten werden unterschiedlich hoch gewertet.
Hat ein Spieler eine Phase abgeschlossen, darf er zur nächsten übergehen, während die Mitspieler, welche noch Karten auf der Hand haben, mit Punkten belegt werden. Die Spieler verbleiben solange in einer Phase, bis sie diese erfolgreich abgeschlossen haben.
Diese Zusatzelemente bietet Phase 10
Das Spiel wird insgesamt noch reizvoller durch die Zusatzkarten, die klassische Funktionen zahlreicher Kartenspiele erfüllen. Dazu zählt der Joker, der beliebige Karten ersetzen kann. Auch Aussetzen ist möglich, wenn die entsprechende Karte gezogen wird.
Spielvarianten von Phase 10
Passionierte Rommé-Spieler kennen es sicher: Erfolgreiche Kartenspiele bieten zahlreiche Variationen an Regeln. So verhält es sich auch mit Phase 10. Neben der Möglichkeit, individuell die Regeln zu modifizieren, sind auch verschiedene Ausführungen erhältlich. Beim ursprünglichen Kartenspiel Phase 10 werden einfach die Phasen nacheinander durchgespielt.
Bei der Brettspielvariante wird gewürfelt und auf einem detailliert gestalteten Spielfeld mit Zeiger und anderen Elementen eine Figur gezogen. Auf dem erreichten Spielfeld wird eine von acht möglichen Aktion relevant. Der Sieger einer Runde darf eine komplette Phase überspringen. Wer bis zu diesem Zeitpunkt bereits abgelegt hat, darf in die nächste Phase wechseln, während die anderen in der gleichen Phase verbleiben und diese wiederholen müssen. Diese Vorgehensweise ersetzt die Punkte der Kartenspiel-Variante.
Spielableger von Phase 10
Das erfolgreiche Spielkonzept wurde mittlerweile erweitert. Bei Phase 10 Master gibt es noch mehr Phasen und Zusatzkarten, das Grundprinzip bleibt jedoch erhalten. Eine weitere, spannende Alternative stellt die Würfelvariante von Phase 10 dar, die Regeln und die Phasen wurden an mögliche Wurfkombinationen angepasst.
- Ravensburger: "Spielanleitungen Phase 10"
- Ravensburger: "Spielanleitungen Phase 10, der knifflige Würfelspaß"